هنگامی که دیپ بلو در سال ۱۹۹۷ گری کاسپاروف قهرمان وقت شطرنج جهان را شکست داد، این کار را با محاسبهٔ شش تا هشت حرکت رو به جلو برای هر بازیکن و ارزیابی ۲۰۰ میلیون موقعیت شطرنج در ثانیه با بهرهگیری از قواعد برنامهریزیشده توسط انسانها به انجام رساند. بازی گو بسیار پیچیدهتر است. ارزش یک مهره به چگونگی شکلگیری گروهها و قلمروهای دوردست در طول دهها حرکت بستگی دارد. محاسبهٔ حتی کسری از پیامدهای احتمالی برای یک ابررایانه میلیاردها سال به طول میانجامد. آلفاگو برای پیروزی ناچار بود وضعیت پیشتازی را در یک نگاه تشخیص دهد و حتی حرکاتی ابداع کند که هیچ انسانی به اجرای آنها فکر نکرده بود.
به همین دلیل بسیاری از گزارشهای مسابقه در برابر لی، حرکت ۳۷ را جرقهای از شهود خالص ماشینی توصیف میکنند. اما این یک سوءتفاهم است. این انتخاب خلاقانه در واقع حاصل توانایی استدلال آلفاگو بود؛ تواناییهایی که هوش مصنوعی امروز از آنها بیبهره است. اگر بخواهیم سامانههای هوش مصنوعی آینده در حوزههایی مانند علم و پزشکی نتایجی قابلاعتماد و بینشهایی واقعاً بدیع تولید کنند، باید آنها را به توانمندیهای استدلال
ادامه این گزارش برای مشترکان سمت و سو است
یکی از طرحهای اشتراک را انتخاب کنید و به ادامه مطلب و همه پروندههای ویژه دسترسی داشته باشید.
مشاهده طرحهای اشتراکپرداخت امن از طریق درگاه رسمی زیبال





